目前Oculus Rift、HTC Vive和PSVR等三大高端VR頭顯都需要纜線連上主機,這勢必影響用戶的體驗,所以,剪掉頭顯的纜線將意味著更深層的沉浸感和物理自由。以下是幾家公司對自家解決方案的介紹,以及他們認為屬于自己的獨特優勢。
IMR – Immersive Robotics
執行總監丹尼爾·菲茨杰拉德(Daniel Fitzgerald)
IMR的無線技術與其他公司的區別在于,IMR專門為VR設備設計了一種VR標準,允許任何VR設備之間進行VR視頻傳輸。更具體地說,市場上出現的其他解決方案似乎使用H.264或類似的芯片解決方案。但問題是,以及IMR與之的區別是,我們不做幀到幀的比較,因為這樣會立即增加至少11ms的延遲(@ 90fps),因此我們的解決方案不會出現幀到幀運動的偽像。IMR VR壓縮標準從一開始就是專為VR而設計,所以現在的結果顯然是不同的。我們達到了90-95%的壓縮,用戶很容易就會發現運行我們的系統與原來系統的區別。
IMR已經開發出專門的算法和硬件,可通過領先的無線標準無線地傳輸VR視頻。我們的算法和硬件解決了不止一個挑戰,比如說無線VR,但不僅只是提供了一個全VR行業都可以使用的標準,這還超出大多數人想象中的用例,包括無人機和機器人。IMR為這個VR標準開發的算法和整體技術可把VR數據傳輸至任意的VR兼容設備,如頭顯、PC、筆記本和智能手機等等。
新的VR標準為現在和未來的虛擬現實和3D遠程呈現應用提供了所需的視頻數據壓縮和超低延遲,以下是功能的描述:
1)快速數據傳輸:95%的壓縮率使得IMR的技術能夠創紀錄地以小于1ms延遲進行壓縮和解壓縮。這意味著播放器的感知延遲為零,由于消除了因延遲引起的暈動癥,這保持了用戶的舒適度。
2)圖像質量:解壓縮圖像的質量跟原來的圖像質量一致,沒有運動模糊或偽影。
3)眼動追蹤:IMR的算法利用單通道動態壓縮方案,包括注視點、可調參數、并提供對眼動追蹤的支持。此外,該算法的內置靈活性有助于進一步定制壓縮。
4)多功能:IMR的技術可以利用802.11ac和802.11ad無線標準,以及其他具有足夠帶寬的無線通信。這允許通過當前的AC標準支持當前一代的頭顯,同時也確保了技術不會過時,因為這允許其處理通過AD標準傳輸的最高2× 4K VR視頻。
5)多面應用:IMR的壓縮標準有助于PC、頭顯、智能手機、360度喜愛那個及和VR兼容設備之間的對等數據傳輸。
我們的技術旨在兼容所有的VR和遠程呈現機器人應用,而每一種對實現無線功能都有著自己的要求。我們的技術在超低延遲下為所有這些應用提供了必須的壓縮/解壓縮,我們也正在與/尋找無線廠商和通信鏈路供應商合作,把該技術推向每個領域。
我們的技術旨在兼容所有的VR和遠程呈現機器人應用,而每一種對實現無線功能都有著自己的要求。我們的技術在超低延遲下為所有這些應用提供了必須的壓縮/解壓縮,我們也正在與/尋找無線廠商和通信鏈路供應商合作,把該技術推向每個領域。
KwikVR
執行總監澤維爾·凱文(Xavier Cavin)
很難說KwikVR相對于其他無線競爭對手的獨特優勢是什么,因為我們還沒有能夠測試競爭對手的解決方案。他們都聲稱可以實現根本不可能的1或2毫秒延遲,所以我會說我們的主要優勢是誠實。另外,我們的解決方案并沒有在用戶的頭上使用60GHz Wi-Fi,這或許對健康更好。另外,50GHz Wi-Fi不易產生遮擋問題。我們相信我們的延遲接近于最佳,但只有消費者才能評判。
NGCodec
執行總監,奧利弗·根納斯卡拉(Oliver Gunasekara)
我認為你可以把無線VR分成,使用哪種類型的無電線,以及什么類型的壓縮。 當然,所有的系統都必須在一個往返延遲的框架下傳輸。
各種無線電類型:
WiFi 802.11ac 5GHHz和2.4GHz
WiFi 802.11ad 60GHz
5G LTE蜂窩用于云VR(各種頻率)
非授權頻率下的專用無線電(例如5GHz)
我們的解決方案使用WiFi 802.11ac和LTE。其好處是不需要視線傳輸。60GHz傳輸在通過包括人類在內的物理障礙時都會出現較大的衰減。802.11ac可以比60GHz傳播更長的距離,并提供多個房間覆蓋。802.11ac便宜得多,所需的無線天線也比60Ghz小得多。跟60HZ不同,發射器的位置對802.11ac不太重要。802.11ac的功率較低,從而延長了頭顯的續航能力。”
各種壓縮類型:
JPEG(幀內),3:1壓縮
JPEG 2000(幀內),6:1壓縮
MPEG H.264(幀內和幀間)100:1壓縮
MPEG H.265(幀內和幀間)200:1壓縮
專有壓縮
我們的解決方式使用了MPED H.265/HEVC壓縮,可提供200:1的壓縮。例如。1080p60需要3000 Mbps的傳輸壓縮。我們可以將其壓縮為15 Mbps,壓縮比為200:1。 這樣可以為誤差校正和更高分辨率和幀速率提供余地,同時可通過5G LTE和光纖網絡從云端傳輸。基于標準的系統還允許現成的移動芯片組用于構建移動HMD。我們將采用未來的H.265配置文件,通過多視圖和屏幕內容編碼工具等工具提供更好的壓縮。
Nitero
聯合創始人史文·麥斯克(Sven Mesecke)
雖然其他供應商專注于將無線配件引入今天的頭顯中,Nitero是唯一開發可集成解決方案的公司,將支持未來VR頭顯的積極要求。
該解決方案的新型微秒延遲壓縮引擎無需版稅,提供視覺無損編碼,只增加一毫秒的端到端延遲。其功率低于1瓦,可集成到未來的頭顯中,不需要昂貴的散熱器或通風口。事實上,添加Nitero的無線解決方案將比纜線更便宜,從而降低整體成本,而這對于VR的普及來說至關重要。
可與WiGig可互操作,Nitero針對VR/AR用例中的獨特挑戰進行了定制,具有先進的成像功能,可在室內支持NLOS。此外,VR顯示器可以同時支持計算機視覺、眼動追蹤、3D音頻和其他即將到來的技術,無需另一芯片組。
部分行業領導者已經通過投資和合作向Nitero提供了支持,其中包括Valve、Super Ventures和Colopl VR Fund,以及其他尚未公開的合作伙伴。
QuarkVR
執行總監克勞西·尼科洛夫(Krasi Nikolov)
我們使用了視頻壓縮和專有傳輸協議的組合,這使得我們能夠將高分辨率傳輸到多個頭顯。我們的解決方案主要針對希望把兩個或更多用戶置于相同的追蹤空間中的主題公園和街機店。
我們的論點是,將來你總是需要一些壓縮,無論是分辨率變得更高(4K和以上,我們需要16K的視網膜分辨率),或者如果你嘗試將服務器放在本地網絡之外。理想情況下,你可以將GPU農場放在云端,并立即擁有所有內容,這甚至免除了家用電腦的需要!我認為在五年內,你在家里需要的唯一計算機將是一塊小型移動芯片,可能內置在頭顯本身。
當然,任何類型的壓縮都會出現延遲。不過,這在過去兩年間已經有很大的進展。我們將推出一種網絡感知技術,類似于Oculus使用的空間扭曲。而諸如微軟這樣的公司對通過預測渲染來減少延遲方面做了大量研究。例如,Project Irides能夠在demo中補償120 ms的網絡延遲。我們與Irides的一名首席研究員進行過一段時間的談話,而我們將在2017年推出類似的技術。所以我會說,無線VR的未來一片光明!
除了以上企業,還有其他公司在為桌面VR研發無線解決方案。其中包括英特爾和Vive無線VR計劃,據稱是基于WiGig;以及采用60GHz的TPCAST。